Minggu, 01 Desember 2019

OBJEK PRIMITIF


1. Apa itu Objek Primitif?
 Objek primitif adalah bentuk dasar dari grafis, semisal :
Titik (dot),
Merupakan objek yang paling sederhana.
Garis (line).
Bangun 2D
contoh bangun 2D adalah segitiga, persegi, lingkaran, dan lain-lain.

2. Algoritma java pada objek primitif
Algoritma objek primitif di Java Yang pertama yang harus dilakukan adalah membuka media editor bahasa pemrograman seperti Netbeans,eclipse dll, disini saya menggunakan Netbeans sebagai text editor nya, pertama yang harus dilakukan adalah membuat Project baru di Java.  Saya akan membuat sebuah Project baru yang diberi nama “OP”Cara seperti yang ada digambar dibawah ini

Klik file pilih New Project



Setelah cara diatas dilakukan cara kedua yaitu kasih nama project kalian masing-masing, terserah mau nama apa disini saya beri nama OP


Setelah cara diatas dilakukan kalian tinggal klik project yang baru saja kalian buat kemudian masukkan beberapa import pada java, disini saya akan memainkan import awt dan swing pada java dan kegunaan pada library nya masing-masing, tapi sebelum kita terapkan import pada java ada baiknya kita beri penjelasan dulu Apa sih import pada java itu?
Import adalah suatu perintah untuk memasukan suatu method dalam Bahasa Pemrograman java sehingga perintah tersebut dapat aktif dan berfungsi atau digunakan. Ada banyak jenis import didalam Java, namun kita hanya memerlukan import java.awt dan import javax.swing apabila ingin membuat objek primitif di Java.

Import java.awt
 AWT (Abstract Windowing Toolkit) merupakan suatu perintah untuk memanggil library yang ada di awt agar dapat digunakan dalam pembuatan program.
Import javax.swing
Merupakan perintah dalam Program Java yang berisi kelas-kelas dan interface (menampilkan ataupun menerima pesan) untuk komponen GUI swing java yang menyediakan dukungan untuk komponen grafis yang portable. Biasanya menggunakan sebuah gambar atau membaca dan memanggil grafis pada suatu gambar yang akan di deklarasikan. Baik langsung saja saya masukkan import yang ingin saya masukkan, gambar dibawah merupakan beberapa import dan library nya




Setelah menambahkan import dan extends JPanel, langkah selanjutnya adalah memasukkan algoritma pada objek primitif yang akan di buat beserta koordinatnya. Berikut contohnya :
Garis



drawString ("Garis", 300, 60); berfungsi untuk menggambar string "Garis" pada koordinat x = 300 dan y = 60.
setColor untuk menambahkan warna pada garis yang akan dibuat. saya menggunakan warna merah , hijau

drawLine berfungsi untuk menggambar garis dengan koordinat yang diinginkan pada x0, y0, x1, dan y1. Contoh :
drawLine(110, 30, 130, 60); yang berfungsi untuk menggambarkan sebuah garis dengan letak koordinat (x0, y0) = (110, 30) dan koordinat (x1, y1) = (130, 60).

Persegi Panjang
Disini saya akan memasukkan algoritma persegi panjang rectangle atau disediap sudut nya lancip dan juga roundrect disetiap sudut nya agak tumpul gambar dibawah merupakan contoh algoritmanya


drawRect(int x, int y, int width, int height) merupakan algoritma untuk menggambar persegi panjang dengan sudut kiri atas ditentukan oleh x dan y serta lebar dan panjang ditentukan oleh width dan height.
fillRect(int x, int y, int width, int height) berfungsi untuk menggambar persegi panjang berwarna dengan sudut kiri atas ditentukan oleh x dan y serta lebar dan panjang ditentukan oleh width dan height.
drawroundrect berfungsi untuk menggambar persegi panjang yang mempunyai sudut melingkar atau tumpul .

Segiempat
Algoritma yang digunakan untuk segiempat sebenanarnya sama saja dengan dengan algoritma yang digunakan pada persegi panjang. Akan tetapi, ukuran height dan width nya harus sama agar dapat menghasilkan gambar segiempat. Agar gambar yang dihasilkan mempunyai lebar dan tinggi yang sama sehingga membentuk sebuah segi empat, berikut gambar algoritma untuk segi empat

Segiempat sudut tumpul
Sebenarnya algoritma nya tidak terlalu banyak perbedaan hanya saja sudut tumpul menggunakan algoritma roundrect sama seperti pada persegi panjang yang sudah saya jelaskan diatas, yang menggunakan enam koordinat, berikut adalah gambar dari algoritma segi empat sudut tumpul


Lingkaran dan Oval
Lingkaran dan Oval memiliki algoritma yang sama. Hanya saja koordinat antara,width dan height harus bernilai sama, agar menghasil gambar lingkaran sebagai mana mestinya, berikut merupakan gambar dari algoritma lingkaran dan algorima dari
Lingkaran
Oval


drawOval (int x, int y, int width, int height) berfungsi untuk Menggambar lingkaran lonjong dengan panjang dan lebar ditentukan oleh width dan height. Sudut kiri atas yang melingkar berada pada koordinat x dan y.
fillOval (int x, int y, int width, int height) berfungsi untuk Menggambar lingkaran lonjong berwarna dengan panjang dan lebar ditentukan oleh width dan height. Sudut kiri atas yang melingkar berada di koordinat x dan y.

Garis Tebal
Algoritma yang dihasil kan untuk garis tebal sangatlah berbeda dengan algoritma garis biasa atau garis tidak tebal berikut adalah gambar dari algoritma garis tebal


Graphics2D g2d = (Graphics2D)g, Kode ini digunakan agar kita dapat membuat objek 2D.
new BasicStroke(2), Kode ini untuk membuat ketebalan garis luar 2x.
g2d.setPaint(Color.red), Kode ini untuk memberikan warna merah ke objek grafik.
g2d.setStroke(s), Kode ini untuk menebalkan garis luar.
g2d.drawLine(int x0, int y0, int x1. int y1), Kode ini untuk menggambar garis pada koordinat (x0, y0) dan (x1, y1).

Garis Putus Titik dan Garis Putus Strip
Garis putus titik sama saja seperti garis tebal. Hanya saja, garis putus titik ada sedikit tambahan program seperti berikut :


Algoritma untuk garis putus strip


Setelah beberapa algoritma dilakukan langka terakhir ialah menampilkan hasil algoritma kita pada layar, berikut merupakan gambar dari algoritma untuk menampilkan hasil algoritma kita pada layar(output) 



fungsi JFrame frame = new JFrame adalah untuk memanggil sebuah frame untuk memunculkan output.
frame.setBackground adalah untuk menghasilkan sebuah frame dengan warna background yang diinginkan. Pada hal ini, saya menggunakan background berwarna putih.
frame.setSize berfungsi untuk menentukan ukuran frame yang akan dimunculkan.
 Setelah dirasa cukup , langkah terakhir yang harus dilakukan adalah menjalankan program tersebut (Run) klik kiri pada mouse pilih run maka hasil yang akan ditampilkan akan menjadi seperti digambar yang ada dibawah ini


Baik mungkin itu saja yang dapat saya bagi kan, semoga bermanfaat J


Minggu, 13 Oktober 2019

MACAM - MACAM VIDEO DISPLAY


Assalamualaikum, ketemu lagi dengan saya Syafri Hamzah,pada postingan sebelumnya kita telah membahas grafika komputer nah pada postingan kali ini kita akan membahas macam-macam video display,sebelum memulai, pertama-tama saya akan mohon maaf apabila terdapat banyak kekurangan dalam penulisan ini,tentu saja penulisan ini jauh dari kata sempurna baik langsung saja, kali ini kita akan membahas tentang macam-macam video display, "Display?" pasti tidak asing lagi kita dengar kata "Display", namun untuk memahami apa itu "Display"? Saya rasa bagi orang awam, terkhusus nya seperti saya pasti langsung terpikirkan, "Display? display yang muter-muter video itu ya?" jujur pertama kali saya dengar kata-kata Display saya langsung memikirkan tentang video-video wkwkwk, bukan video b*kep ya, emang lu? pikiran negatif mulu hehehe bercanda, semoga kita dijauhkan dari pikiran negatif, Amiin, sebenarnya Display itu bukan hanya video tapi ada banyak pembahasan mengenai Display, sebab Display sendiri memiliki maksud yaitu Display adalah produk pilihan yang dijadikan sebagai media promosi secara langsung kepada konsumen. Nah jadi kita tau kan apa yang dimaksud dengan Display!, Tapi disini kita bukan menjelaskan Display nya secara sangat mendetail, kita disini hanya akan menjelaskan "Macam-macam dari video Display" ada banyak macam-macam video display mulai dari generasi pertama yaitu Alphanumeric Display, Graphic Display,Monochrome Display dll, namun sebelum lebih jauh bahas "macam-macam display" ada baiknya kita menjelaskan video display terlebih dahulu,yang saya ambil dari beberapa referensi yang ada, Video Display adalah media display yang berupa tabung sinar "Cathode Ray Tube" atau yang biasa disingkat CRT, biasanya Video Display dilengkapi dengan keyboard, sehingga berfungsi ganda,yaitu sebagai alat input dan output yang disebut dengan terminal (Visual Display Terminal), adapun video display yang menggunakan LCD kita langsung saja bahas macam - macam video display yang pertama yaitu :

  • Alphanumeric Display,Alphanumeric Display adalah media Display yang hanya bisa digunakan untuk menampilkan karakter text, berupa huruf,angka dan beberapa karakter text khusus lainnya Layar display dibagi menjadi beberapa baris kolom. Layar CRT yang banyak digunakan adalah berbentuk 25 baris dan 80 kolom (misalnya computer IBM PC). Ada beberapa yang menggunakan layar CRT yang dibagi dalam 25 baris dan 40 kolom (misalnya computer apple II). Dan ada juga yang dibagi menjadi 16 baris dan 60 kolom (misalnya computer radio shack). Tiap-tiap sel baris dan kolom terdiri dari pixel yang membentuk matrik untuk masing-masing posisi karakter. Jumulah dari pixel untuk membentuk suatu karakter tertentu untuk tiap-tiap sel, dapat terdiri dari matrik 6×8, 8×8, 8×10 dan lain sebagainya.Pola dari karakter yang akan ditampilkan dilayar diletakkan di suatu daerah tertentu (dikenal dengan istilah charcer map) di ROM (red only memory). ROM berupa chip yang digunakan untuk menyimpan pola dari karakter disebut dengan character generator. Misalnya “A” akan ditampilkan dilayar, CPU akan mengirimkan kode untuk karakter ke ROM di charakter map dan pola dari karakter akan dikirim ke lokasi sel tertentu di layar. Berikut adalah contoh gambar dari Alphanumeric Display
                                                        Hasil gambar untuk alphanumeric display



  • Graphic Display,Seiring berkembangnya era digital, tentu saja macam - macam video display tidak berhenti sampai pada Alphanumeric Display saja akan tetapi berkembang pada tahap Graphic Display dan seterusnya, Graphic Display sendiri merupakan jenis yang dapat menampilkan grafik maupun gambar berbeda dengan Alphanumeric Display, yang hanya bisa digunakan untuk menampilkan karakter text saja, Graphic display dapat menampilkan grafik dan gambar dengan beberapa macam resolusi. semakin banyak pixel,atau semakin tinggi resolusi dari grafik maupun gambar tersebut maka hasil dan kualitas grafik dan gambar tersebut semakin tajam dan baik. Berikut adalah contoh gambar dari graphic display
 
                                     Hasil gambar untuk Graphic display


  • Monochrome Display, kita Beralih ke Monochrome Display, monochrome display adalah media display yang menampilkan warna tunggal, seperti yang kita tau, dari nama awalnya saja terdapat kata "mono", dalam bahasa Indonesia yaitu tunggal, monochrome display biasanya berwarna hijau phospor, ada juga yang berwarna orange, berbeda dengan macam-macam display yang ada diatas tadi, monochrome display sudah dapat menampilkan warna, meskipun hanya menampilkan warna tunggal saja, berikut adalah contoh gambar dari monochrome display
                                       Hasil gambar untuk monochrome display

  • Color Display, Berbeda dengan monochrome display yang hanya bisa menampilkan warna tunggal saja, color display mampu menampilkan beberapa warna, yang menggunakan tiga sinar elektron yang terpisah yaitu berwarna merah,biru dan hijau yang bisa digabung atau dikombinasikan untuk membentuk warna yang diinginkan dilayar, tentu saja seiring perkembangan zaman, beberapa fitur color display lebih banyak dibandingkan teknologi sebelumnya seperti , monochrome display, berikut adalah contoh gambar dari color display
                                      Hasil gambar untuk color display


  • Display Projector, media display ini bisa dikatakan sebuah inovasi yang sangat baik dalam kemajuan era digital saat ini, sebab banyak orang-orang yang mempresentasikan tugas, ataupun karyanya dapat dengan jelas ditampilkan sebab Display Projector ini merupakan perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya,sistem optik,elektronik dan display untuk menampilkan gambar dari layar monitor komputer ke dinding atau layar lain sebagai media layar pengganti layar komputer, berikut contoh gambar Display Projector
        
                                            Hasil gambar untuk display projector


  • Liquid Crystal Display (LCD)
    adalah suatu jenis media display untuk menampilkan gambar yang terlihat, bisa dengan menampilkan gambar yang bergerak,(animasi,video, dan beberapa media hiburan lainnya), Teknologi Liquid Crystal Display (LCD) atau Penampil Kristal Cair sudah banyak digunakan pada produk-produk seperti layar Laptop, layar Ponsel, layar Kalkulator, layar Jam Digital, layar Multimeter, Monitor Komputer, Televisi, layar Game portabel, layar Thermometer Digital dan produk-produk elektronik lainnya.Teknologi Display LCD ini memungkinkan produk-produk elektronik dibuat menjadi jauh lebih tipis jika dibanding dengan teknologi Tabung Sinar Katoda (Cathode Ray Tube atau CRT). Jika dibandingkan dengan teknologi CRT, LCD juga jauh lebih hemat dalam mengkonsumsi daya karena LCD bekerja berdasarkan prinsip pemblokiran cahaya sedangkan CRT berdasarkan prinsip pemancaran cahaya. Namun LCD membutuhkan lampu backlight (cahaya latar belakang) sebagai cahaya pendukung karena LCD sendiri tidak memancarkan cahaya, berikut contoh gambar dari LCD

                                        Hasil gambar untuk LCD

  • Light Emitting Diode (LED), adalah komponen elektronika yang dapat memancarkan  cahaya monokromatik ketika diberikan tegangan maju. LED merupakan keluarga Dioda yang terbuat dari bahan semikonduktor. Warna-warna Cahaya yang dipancarkan oleh LED tergantung pada jenis bahan semikonduktor yang dipergunakannya. LED juga dapat memancarkan sinar inframerah yang tidak tampak oleh mata seperti yang sering kita jumpai pada Remote Control TV ataupun Remote Control perangkat elektronik lainnya. berikut contoh gambar dari LED
                                          Hasil gambar untuk LED


  • Cakram optik display
    Ada banyak jenis cakram optik display, mulai dari CD,DVD,HD,WEBDL,BLU-RAY, cakram optik adalah cakram untuk penyimpanan media digital termasuk video berdefinis tinggi, bahkan bisa menyimpan beberapa file yang ada, cakram optik merujuk kepada cakram plastik tipis,bundar yang dilapisi dengan bahan yang mampu menyimpan bit data dalam bentuk daerah yang memantul dan tidak memantul (pits and lands) dari mana data tersimpan bisa dibaca kembali ketika disinari dengan sumber cahaya halus, seperti dari dioda laser, berikut adalah contoh gambar dari cakram optik

                                          Hasil gambar untuk cakram optik
Itulah tadi beberapa pembahasan singkat mengenai Macam-macam video display, pembahasan kita belum selesai sampai disini saja, ya agan-agan, disini kita juga akan menjelaskan pembahasan tambahan yang saya ambil dari berbagai referensi yang ada yaitu
  • Perbedaan Vektor dan Raster
  • Koordinat Gambar pada komputer dan perbedaanya dengan koordinat cartesian
  • Cara mempresentasikan suatu gambar oleh komputer 
Baik langsung saja kita jelaskan satu-persatu



PERBEDAAN VEKTOR DAN RASTER
  • 1. Vektor, Vektor adalah grafis,gambar yang pada dasarnya terbentuk dari garis, atau lengkungan curva, vektor tidak bergantung sama sekali dengan jumlah pixel, sehingga gambar yang ditampilkan tidak akan pecah-pecah, bahkan tampak lebih smooth apabila di zoom sehingga gambar nampak tidak pecah-pecah, berikut adalah contoh gambar dari vektor

                                                           Hasil gambar untuk vektor

  • RASTER, Berbeda dengan Vektor, Raster merupakan gambar yang terbentuk dari sekumpulan titik, atau pixel, sehingga apabila dizoom gambar raster tersebut akan cenderung pecah-pecah sebab gambar yang dibentuk pada dasarnya adalah sekumpulan titik-titik pada permukaan gambar. berikut adalah contoh gambar dari raster
                                      Hasil gambar untuk gambar raster

KOORDINAT GAMBAR PADA KOMPUTER DAN PERBEDAANYA DENGAN KOORDINAT CARTESIAN
  • Koordninat Gambar, Sesuatu gambar dalam komputer yang digunakan untuk menggambarkan atau menjelaskan posisi pada suatu objek.
  • Koordinat Cartesian, Koordinat gambar yang menunjukkan posisi suatu objek, untuk mendefinisikan koordinat cartesian, diperlukan dua garis berarah yang tegak lurus satu sama lain (sumbu x dan sumbu y), dan panjang unit  yang dibuat tanda-tanda pada kedua sumbu tersebut.

CARA MEMPRESENTASIKAN SUATU GAMBAR OLEH KOMPUTER

Penglihatan mata kita dengan penglihatan komputer tentu saja sangat berbeda, cara mempresentasikannya, komputer mengenal suatu objek/gambar dari angka-angka yang mempresentasikan objek/gambar tersebut,bahkan komputer tidak bisa mengenali objek gambar seperti layaknya manusia, lalu bagaimana cara komputer mempresentasikannya?  Ada 2 macam citra gambar yang dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog (contohnya mata manusia) dan citra diskrit, dihasilkan melalui proses digitalisasi citra kontinu, dab dibentuk atau dipetakkan melalui bilangan biner, yang akan dikonvertkan menjadi suatu warna, beberapa tipe cara komputer mempresentasikan warna yaitu, 
  • Citra biner(monochrome) Merupakan sebuah titik 0 dan 1, titik 0 bernilai warna hitam, dan titik 1 bernilai warna putih. satu titik pada citra hanya membutuhkan 1 bit saja.
  • Citra Grayscale (Skala keabuan) adalah campuran sedikit antar warna hitam dan putih dengan menghasilkan warna yang tidak terlalu mencolok diantara kedua warna tersebut sehingga menampilkan warna abu-abu. Jumlah maksimal warna sesuai dengan bit penyimpanan yang digunakan. jika pada skala keabuan 4 bit maka jumlah kemungkinan adalah 2 4 = 16 warna, dengan kemungkinan warna 0 (minimal) sampai 15 (maksimal)
  • Citra warna RGB (Red,Green,Blue) adalah warna dasar yang dapat diterima oleh mata manusia, setiap komponen warna memiliki jangkauan nilai antara 0 sampai 255 (8bit), hal ini akan memberikan kemungkinan total warna sebanyak 2553 = 16 777 216 jadi total ukuran bit untuk setiap pixel adalah 24 bit (8 bit R, 8 bit G dan 8 bit B). Citra seperti ini biasanya juga disebut dengan citra warna 24 bit.
Baik mungkin sampai disini saja pembahasannya, penulisan ini jauh dari kata sempurna, kesalahan tentu saja ada dalam penulisan ini, mengingat kita adalah manusia yang tempatnya salah dan dosa. beberapa referensi yang saya ambil adalah

Jumat, 04 Oktober 2019

GRAFIKA KOMPUTER


GRAFIKA KOMPUTER

Assalamualaikum, sebelum membahas lebih jauh tentang Grafika Komputer, terlebih dahulu saya akan mohon maaf bila terdapat kesalahan pada penulisan atau pun bila saya lupa memasukkan beberapa source yang ada, tentu saja ada banyak kesalahan pada penulisan ini, dan jauh dari kata-kata sempurna, baik tanpa panjang lebar langsung saja kita bahas
Apa itu Grafika Komputer?
Grafika Komputer adalah bagian Ilmu komputer atau yang lebih disingkat ilmu (IT) yang tentu saja sangat berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Contoh hasil dari Grafika Komputer adalah teknologi gambar dua dimensi atau yang sering disingkat 2D yang kemudian bisa dikembangkan menjadi 3D, peranan ilmu Grafika Komputer sangat berperan penting pada karya-karya animasi, Grafika komputer sudah menunjukkan kemajuan yang cepat, berbagai software telah banyak dikembangkan yang tentu saja untuk membantu menghasilkan gambar dan beberapa efek teknologi didalam fitur aplikasi tersebut dapat lebih mudah digunakan, bahkan teknologi Modelling sudah sangat dikembangkan dengan sangat baik, efek yang dihasilkan nyaris sempurna, perkembangan teknologi komputer memberikan kemudahan penggunaan komputer ,sebagai alat bantu aplikasi grafik komputer interaktif.Pada pembuatan film layar lebar,ilmu Grafika Komputer banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi, dan editing. Misalnya dalam proses Animation special effect, yang tentu saja sudah sangat maju pesat, bahkan kita sendiri akan sulit membedakan mana efek hasil dari teknologi komputer, mana efek yang bukan teknologi komputer, kemajuan Ilmu Grafika komputer tidak sebatas film saja atau efek visualisasi yang lain, di bidang Game sendiri misalnya, efek yang dihasilkan juga sangat realistis dan menampilkan efek yang hampir nyata, sehingga membuat konsumen sulit untuk bosan dari efek yang ditampilkan. dengan kemajuan yang ada proses Rendering pun lebih cepat, kualitas yang dihasilkan juga lebih baik ada beberapa ilmu yang berkaitan dengan Grafika Komputer sebut saja Pengolahan Citra, dan Pengenalan Pola.

Dari penjelasan diatas ada tiga tema yang perlu kita pahami dalam ilmu Grafika Komputer yaitu Modelling,Animation,Rendering yang sempat saya sebutkan diatas. Sebenarnya ada lagi tema-tema yang lain, saya rasa ketiga tema tersebut cukup mewakili baik langsung saja kita jelaskan apa ketiga tema tersebut

Modelling
Modelling adalah bagaimana langkah kita mempresentasikan sebuah objek 3D kedalam komputer sehingga objek yang kita ingin kan dapat terlihat nyata di mesin (dalam artian komputer)

Animation
Animation adalah mempresentasikan objek gambaran dan gerakan dari objek gambaran tersebut, bisa dengan manual, atau otomatis, Animation ini sangat penting sebab membuat gambar objek menjadi bergerak sehingga tampak lebih nyata dan hidup

Rendering
Rendering adalah  proses membangun gambar dari sebuah model, melalui program komputer, yaitu kita akan dipelajari proses Algoritma untuk struktur,detail yang merinci pada suatu objek, Jika sebuah adegan harus kelihatan nyata dan terprediksi dibawah cahaya virtual, perangkat lunak rendering-nya harus memecahkan persamaan rendering. Persamaan rendering tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model pencahayaan umum untuk gambar komputer yang di kembangkan.


PENGOLAHAN CITRA


Apa itu Pengolahan Citra?
Pengolahan Citra adalah adalah sebuah pemrosesan yang dibantu dengan alat komputer, sehingga menghasilkan citra yang kualitasnya lebih baik dan sesuai dengan keinginan pemakai. Citra yang dimaksud adalah adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui proses sampling. (Source.www.id.wikipedia.org) 
Pengolahan citra bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Teknik-teknik pengolahan citra mentransformasikan citra ke citra yang lain. Jadi masukannya adalah citra dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran atau hasil mempunyai kualitas lebih baik dari pada citra masukan. tentu saja peranan pengolahan citra sangat berperan penting dalam ilmu komputer, maupun untuk kehidupan.

PENGENALAN POLA

Apa itu Pengenalan Pola?
Pengenalan Pola adalah "tindakan mengambil data mentah dan bertindak berdasarkan Klasifikasi data". Dengan demikian, ia merupakan himpunan kaidah bagi pembelajaran diselia (supervised learning).
Ada beberapa definisi lain tentang pengenalan pola, di antaranya:
Penentuan suatu objek fisik atau kejadian ke dalam salah satu atau beberapa kategori.
Ilmu pengetahuan yang menitikberatkan pada deskripsi dan klasifikasi (pengenalan) dari suatu pengukuran.
Suatu pengenalan secara otomatis suatu bentuk, sifat, keadaan, kondisi, susunan tanpa keikutsertaan manusia secara aktif dalam proses pemutusan [source.www.id.wikipedia.org] 

Penegenalan Pola, juga dapat diartikan sebagai pengenalan  suatu objek,secara mendetail yang tentu saja dengan data-data dan kemiripan , didasarkan pada data yang sebelumnya sudah tercatat dalam komputer.

OBJEK PRIMITIF

Dari Pembahasan diatas tentu saja peranan Objek Primitif juga memiliki andil yang sangat penting sebagai dasar dari seluruh kerangka yang ada Objek Primitif adalah Bentuk dasar dari objek grafis yang dapat manipulasi oleh komputer. Ada beberapa hal mengapa objek primitif merupakan dasar dari objek grafis.
Titik.     
Titik merupakan objek primitif yang paling dasar

Garis
Garis adalah Objek Primitif yang mempertemukan dua titik, sehingga membentuk sebuah Garis

Bangun 2D
Bangun 2D adalah objek Primitif gabungan, Titik dan Garis sehingga dapat menghasilkan 
sebuah bentuk seperti segitiga yang mempertemukan tiga Titik pusat sehingga Garis dapatdibentuk  menjadi  segitiga,adapun tekhnik lain seperti Persegi,Lingkaran dan lain-lain semua dapat dibentuk  dengan  Objek Primitif yang paling dasar yaitu Titik.









OBJEK PRIMITIF

1. Apa itu Objek Primitif?   Objek primitif adalah bentuk dasar dari grafis, semisal : Titik (dot), Merupakan objek yang paling...